กฏกติการ การเล่นไพ่บาคาร่า

กฏกติกา การเล่นไพ่บาคาร่า

เนื้อหาในหน้านี้

ภาพรวมของเกม

บาคาร่าเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่และเป็นที่นิยมมากที่สุดในคาสิโนทั่วโลก เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักพนันและนักพนันชาวเอเชีย มันง่ายพอ ๆ กับการเดิมพันด้วยการพลิกเหรียญ อย่างไรก็ตาม มันตึงเครียดและน่าตื่นเต้นมาก!

วิธีชนะ

สองมือถูกแจกโดยเจ้ามือ มือของผู้เล่นและมือของเจ้ามือ ก่อนแต่ละดีล ผู้เล่นเดิมพันว่ามือของผู้เล่นหรือเจ้ามือจะใกล้เคียงที่สุดกับจำนวนรวม 9

คำแนะนำในการเข้าร่วมและตัวเลือกการเดิมพัน

  • เลือกจำนวนเงินที่คุณต้องการเดิมพันและวางไว้ในส่วน ‘ผู้เล่น’, ‘เจ้ามือ’ หรือ ‘เสมอ’ ของโต๊ะเกม
  • เจ้ามือแจกไพ่สองใบต่อผู้เล่นและเจ้ามือ สิบและการ์ดรูปภาพทั้งหมดมีค่าเป็นศูนย์ หากมูลค่าของไพ่เกิน 9 มูลค่าจะถูกปรับโดยการลบ 10 จากผลรวม
  • หากมูลค่าของไพ่ในมือของผู้เล่นหรือเจ้ามือเป็น 8 หรือ 9 (เป็น ‘ธรรมดา’) หลังจากได้รับไพ่สองใบแรกแล้ว จะไม่มีการแจกไพ่ให้ทั้งสองมืออีกต่อไป
  • หากมูลค่าของไพ่ในมือทั้งสองข้างของไพ่สองใบแรกรวม 0 ถึง 7 มือจะต้องจั่วตาม ‘กฎของไพ่ใบที่สาม’
  • ไม่มีมือใดได้รับไพ่มากกว่าสามใบ

การเล่นเกม

เจ้ามือแจกไพ่สองใบต่อผู้เล่นและเจ้ามือ ไพ่จะถูกแจกให้ผู้เล่นก่อน ถ้าไม่มีผู้ชนะหลังจากแจกไพ่ชุดแรกแล้ว ไพ่ใบที่สามอาจจะแจกให้ผู้เล่นหรือเจ้ามือไม่ได้ตามกฎของเกม แต่ละมือสามารถรับไพ่อย่างน้อยสองใบและสูงสุดสามใบ มือที่มีคะแนนรวมใกล้เคียงที่สุด 9 แต้มจะเป็นผู้ชนะ คะแนนที่เท่ากันจะส่งผลให้เสมอกัน

การจัดการรองเท้าการจัดการ

เกมนี้ใช้ไพ่ 8 สำรับ (แต่ละสำรับมี 52 ใบ) ทั้งหมดมี 416 ใบ เจ้ามือสดสับไพ่เมื่อเปลี่ยนไพ่ที่แจก หลังจากสับไพ่แล้ว Pitboss จะได้รับการยืนยันผลและสุ่มใส่การ์ดสีดำลงในการ์ด รอบปัจจุบันเป็นรอบสุดท้ายเมื่อแจกไพ่สีดำจากรองเท้าที่แจก ดีลเลอร์สดจะต้องจบเกมสุดท้ายและสมัครเพื่อเปลี่ยนคู่ซื้อขาย บัตรที่เหลือจะถูกยกเลิก ในช่วงเริ่มต้นของรองเท้าใหม่ เจ้ามือจะพลิกไพ่ใบแรกจากรองเท้าที่แจก สิ่งนี้จะกำหนดจำนวนไพ่ที่เจ้ามือจะเผาตามมูลค่าที่ตราไว้ ยกเว้นไพ่แจ็ค ควีน และคิง จะส่งผลให้ไพ่ถูกเผา 10 ใบ

กฎของเกม

1. แต้มบนไพ่:

ฟการ์ดค่า
2 ถึง 9ตามตัวเลข
A1
K หรือ Q หรือ J หรือ 100

*หลังจากแจกไพ่ชุดแรกแล้ว หากแต้มไพ่ของผู้เล่นหรือเจ้ามือมีค่าเท่ากับ 8 หรือ 9 จะเรียกว่า ‘ผู้ชนะโดยธรรมชาติ’

*หลังจากแจกไพ่ใบที่สองในเซ็ตแรก ไพ่ใบที่สามอาจจะแจกหรือไม่ก็ได้ตามกฎของเกม

ตัวอย่าง:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0

2. กฎของไพ่สามใบ:

คะแนนชุดแรกของผู้เล่น(ผู้เล่น)แต้มชุดแรกของธนาคาร(นายธนาคาร)
0ต้องใช้บัตรใบที่สาม0ต้องใช้บัตรใบที่สาม
1ต้องใช้บัตรใบที่สาม1ต้องใช้บัตรใบที่สาม
2ต้องใช้บัตรใบที่สาม2ต้องใช้บัตรใบที่สาม
3ต้องใช้บัตรใบที่สาม3เจ้ามือจั่วไพ่ใบที่สามเว้นแต่ไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 8
4ต้องใช้บัตรใบที่สาม4เจ้ามือจั่วไพ่ใบที่สามถ้าไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 2, 3, 4, 5, 6, 7 เว้นแต่ไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 0, 1, 8, 9
5ต้องใช้บัตรใบที่สาม5เจ้ามือจั่วไพ่ใบที่สามถ้าไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 4, 5, 6, 7 เว้นแต่ไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 0, 1, 2, 3, 8, 9
6ไม่ต้องใช้บัตรใบที่สาม6หากหลังจากไพ่ใบที่สามถูกแจกให้ผู้เล่นและแต้มไพ่เป็น 6 หรือ 7 ไพ่ใบที่สามจะถูกแจกให้กับเจ้ามือ มิฉะนั้น จะไม่มีไพ่ใบที่สามสำหรับเจ้ามือ
7ไม่ต้องใช้บัตรใบที่สาม7ไม่ต้องใช้บัตรใบที่สาม
8‘ธรรมชาติ’ (ทั้งสองมือยืน)8‘ธรรมชาติ’ (ทั้งสองมือยืน)
9‘ธรรมชาติ’ (ทั้งสองมือยืน)9‘ธรรมชาติ’ (ทั้งสองมือยืน)

*หากผลรวมของไพ่ผู้เล่นหรือไพ่เจ้ามือสองใบแรกเป็น 8 หรือ 9 (‘ธรรมชาติ’) จะไม่มีการแจกไพ่ใบที่สามให้ฝั่งตรงข้าม ผู้ชนะจะตัดสินจากคะแนนรวมของการ์ด หากไพ่ทั้งของผู้เล่นหรือเจ้ามือรวมกันเป็น 6 หรือ 7 ผลที่ได้คือเสมอกัน

3. * VIP Baccarat ใช้ตรรกะของเกมและประเภทการเดิมพันเหมือนกับ Baccarat ปกติ

เริ่มการควบคุมเมื่อคุณใช้โหมด “สำรอง” เพื่อเข้าสู่เกม หลังจากเดิมพันสำเร็จ คุณสามารถเปิดไพ่ได้อย่างอิสระภายใน 60 วินาที แต่นานกว่า 60 วินาที ระบบจะเปิดไพ่โดยอัตโนมัติ
ข้ามการควบคุมเมื่อคุณใช้โหมด “สำรอง” เพื่อเข้าสู่เกม สำหรับรอบที่คุณไม่ต้องการเดิมพัน คุณสามารถเลือกข้ามได้ เจ้ามือสดจะเปิดไพ่ แต่คุณไม่สามารถข้ามเกินห้าครั้งติดต่อกันได้
เปลี่ยนตัวแทนจำหน่ายเมื่อคุณใช้โหมด “สำรอง” เพื่อเข้าสู่เกม คุณสามารถสมัครเพื่อเปลี่ยนเจ้ามือได้ หัวหน้าพิทบอสสดจะจัดการเปลี่ยนเจ้ามือ แต่เจ้ามือปัจจุบันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถูกแทนที่ด้วยเจ้ามือคนต่อไป
สุ่มเมื่อคุณใช้โหมด “สำรอง” เพื่อเข้าสู่เกม และช่องเสียบการ์ดปัจจุบันเปิดมากกว่า 30 รอบ คุณสามารถสมัครสับไพ่ได้ เจ้ามือสดจะรับทราบการรับคำขอและการสับเปลี่ยนจะเริ่มภายในห้านาที


4. ดูกฎพิเศษของไพ่บาคาร่า

ดูไพ่บาคาร่าโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับบาคาร่าปกติ แต่มีกฎเพิ่มเติมในการเปิดเผยไพ่ด้วยตนเอง

หากผู้เล่นวางเดิมพันในรอบเกมปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถเปิดเผยไพ่ของเจ้ามือและผู้เล่นได้ด้วยตนเอง

คำอธิบายวงเงินเดิมพัน

ขีด จำกัด ของเกม: ขีด จำกัด การเดิมพันของผู้ใช้คือจุดตัดของแฮนดิแคปและขีด จำกัด ตาราง แฮนดิแคปถูกกำหนดขึ้นเมื่อเปิดบัญชี และขีดจำกัดของตารางขึ้นอยู่กับตารางที่ผู้ใช้เข้าสู่ ตัวอย่างเช่น หากแฮนดิแคปของผู้ใช้คือ 100-20,000 และพวกเขาเข้าสู่โต๊ะที่มีขีดจำกัดโต๊ะอยู่ที่ 1-10,000 ขีด จำกัด การเดิมพันสุดท้ายคือ 100-10,000

วงเงินเดิมพันคงเหลือ: ทุกตารางเกมมีการจำกัดช่องว่างสมดุลสำหรับประเภทการเดิมพันที่เกี่ยวข้องแต่ละคู่ ความแตกต่างระหว่างสองประเภทการเดิมพันที่สัมพันธ์กันจะได้รับการยอมรับภายในค่าขีดจำกัดช่องว่างของยอดคงเหลือเท่านั้น ประเภทการเดิมพันที่ไม่สัมพันธ์กันอื่นๆ มีการจำกัดมูลค่ารวม ขีดจำกัดมูลค่ารวมนี้หมายถึงจำนวนเงินรวมสูงสุดของการเดิมพันประเภทเฉพาะที่สามารถเดิมพันได้ในแต่ละเกม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบข้อมูลตาราง

ประเภทการเดิมพันที่สัมพันธ์กับบาคาร่าคือ: เจ้ามือที่สัมพันธ์กับผู้เล่น การเดิมพันประเภทอื่นไม่สัมพันธ์กัน

ผลตอบแทน

ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเล่น Baccarat ปกติหรือ No-Commission Baccarat บาคาร่าทั้งสองประเภทมีความเหมือนกันในแง่ของกฎของเกมและวิธีการวางเดิมพัน อย่างไรก็ตาม การวางเดิมพันฝั่งเจ้ามือจะแตกต่างกันไปในแต่ละประเภท โปรดดูตารางด้านล่าง:

บาคาร่า:

การเดิมพันและผลลัพธ์PAYOFF
ผู้เล่นเดิมพันมือ1 : 1 (หากผลเสมอกัน จะคืนเงินเดิมพัน)
เดิมพันมือเจ้ามือ1 : 0.95 (หากผลเสมอกัน จะคืนเงินเดิมพัน)
เดิมพันเสมอ1 : 8
ผู้เล่นเดิมพันคู่1 : 11
เดิมพันคู่เจ้ามือ1 : 11
ลัคกี้61 : 12 (หากเจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มและไม่มีการจั่วไพ่ใบที่สาม)
1 : 18 (หากเจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มและไพ่ใบที่สามถูกจั่ว)
ผู้เล่นที่เป็นธรรมชาติ1 : 4 (หากผลเสมอกัน เดิมพันจะได้รับเงินคืน)
Banker Natural1 : 4 (หากผลเสมอกัน เดิมพันจะได้รับเงินคืน)
คู่ไหนก็ได้1 : 5
คู่ที่สมบูรณ์แบบ1 : 25
โบนัสผู้เล่นมังกรดูตารางด้านล่าง
โบนัส Banker Dragonดูตารางด้านล่าง

โบนัสผู้เล่นมังกร:

ผลงานของผู้เล่นPAYOFF
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 9 แต้ม (ไม่ใช่มือธรรมดา) และ Player ชนะ1 : 30
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 8 แต้ม (ไม่ใช่มือธรรมดา) และ Player ชนะ1 : 10
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 7 แต้ม (มือที่ไม่ธรรมดา) และ Player ชนะ1 : 5
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 6 แต้ม (ไม่ใช่มือธรรมดา) และ Player ชนะ1 : 3
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 5 แต้ม (ไม่ใช่มือธรรมดา) และ Player ชนะ1 : 2
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 4 แต้ม (มือที่ไม่ธรรมดา) และ Player ชนะ1 : 1
ถ้าชนะด้วยมือธรรมชาติ1 : 1
ถ้าผูกด้วยมือธรรมชาติคืนเงินเดิมพัน

โบนัส Banker Dragon:

ผลการธนาคารPAYOFF
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 9 แต้ม (ไม่ใช่ไพ่ธรรมดา) และ Banker ชนะ1 : 30
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 8 แต้ม (มือที่ไม่ธรรมดา) และ Banker ชนะ1 : 10
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 7 แต้ม (ไม่ใช่มือธรรมดา) และ Banker ชนะ1 : 5
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 6 แต้ม (มือที่ไม่ธรรมดา) และ Banker ชนะ1 : 3
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 5 แต้ม (มือที่ไม่ธรรมดา) และ Banker ชนะ1 : 2
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 4 แต้ม (มือที่ไม่ธรรมดา) และ Banker ชนะ1 : 1
ถ้าชนะด้วยมือธรรมชาติ1 : 1
ถ้าผูกด้วยมือธรรมชาติคืนเงินเดิมพัน

บาคาร่าไม่มีค่าคอมมิชชั่น:

การเดิมพันและผลลัพธ์PAYOFF
ผู้เล่นเดิมพันมือ1 : 1 (หากผลเสมอกัน จะคืนเงินเดิมพัน)
เดิมพันมือเจ้ามือ1 : 1 (หากเจ้ามือชนะด้วยไพ่ทั้งหมด 6 แต้ม การเดิมพันจะเท่ากับครึ่ง หากผลเสมอกัน จะคืนเงินเดิมพัน)
เดิมพันเสมอ1 : 8
ผู้เล่นเดิมพันคู่1 : 11
เดิมพันคู่เจ้ามือ1 : 11
ลัคกี้61 : 12 (หากเจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มและไม่มีการจั่วไพ่ใบที่สาม)
1 : 18 (หากเจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มและไพ่ใบที่สามถูกจั่ว)
ผู้เล่นที่เป็นธรรมชาติ1 : 4 (หากผลเสมอกัน เดิมพันจะได้รับเงินคืน)
Banker Natural1 : 4 (หากผลเสมอกัน เดิมพันจะได้รับเงินคืน)
คู่ไหนก็ได้1 : 5
คู่ที่สมบูรณ์แบบ1 : 25
โบนัสผู้เล่นมังกรดูตารางด้านล่าง
โบนัส Banker Dragonดูตารางด้านล่าง

โบนัสผู้เล่นมังกร:

ผลงานของผู้เล่นPAYOFF
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 9 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Player ชนะ1 : 30
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 8 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Player ชนะ1 : 10
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 7 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Player ชนะ1 : 5
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 6 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Player ชนะ1 : 3
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 5 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Player ชนะ1 : 2
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 4 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Player ชนะ1 : 1
ถ้าชนะด้วยมือธรรมชาติ1 : 1
ถ้าผูกด้วยมือธรรมชาติคืนเงินเดิมพัน

โบนัส Banker Dragon:

ผลการธนาคารPAYOFF
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 9 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Banker จะเป็นผู้ชนะ1 : 30
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 8 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Banker จะเป็นผู้ชนะ1 : 10
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 7 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Banker จะเป็นผู้ชนะ1 : 5
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 6 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Banker จะเป็นผู้ชนะ1 : 3
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 5 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Banker จะเป็นผู้ชนะ1 : 2
หากความแตกต่างระหว่าง Banker และ Player คือ 4 แต้ม (มือที่ไม่เป็นธรรมชาติ) และ Banker ชนะ1 : 1
ถ้าชนะด้วยมือธรรมชาติ1 : 1
ถ้าผูกด้วยมือธรรมชาติคืนเงินเดิมพัน

คู่ผู้เล่น/เจ้ามือ

  • คู่ผู้เล่น/เจ้ามือ:หากไพ่สองใบแรกของผู้เล่นหรือเจ้ามือมีอันดับเหมือนกัน (ตาม “จดหมาย” หรือ “หมายเลข” ของการ์ด แต่ชุดไพ่ต่างกัน) ผลที่ได้คือคู่ หากไพ่ 2 ใบแรกของ Banker เหมือนกัน จะส่งผลให้ “Banker Pair” หากไพ่ 2 ใบแรกของผู้เล่นเหมือนกัน จะส่งผลให้ “Player Pair”

ลัคกี้6

  • 12 ต่อ 1 (หากเจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มและไม่มีการจั่วไพ่ใบที่สาม)
  • 18 ต่อ 1 (หากเจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มและจั่วไพ่ใบที่สาม)

เจ้ามือ/ผู้เล่น ธรรมดา

  • Banker Natural: หากไพ่สองใบแรกที่แจกเป็นแต้มรวม 8 หรือ 9 สำหรับ Banker และแต้มรวมมากกว่า Player
  • ผู้เล่นธรรมดา: หากไพ่สองใบแรกที่แจกมีทั้งหมด 8 หรือ 9 สำหรับผู้เล่นและคะแนนรวมมากกว่าเจ้ามือ

คู่ใด ๆ / สมบูรณ์แบบ

  • คู่ใดก็ได้: หากไพ่สองใบแรกของผู้เล่นหรือเจ้ามือมีอันดับเท่ากันแต่ชุดต่างกัน
  • คู่ที่สมบูรณ์แบบ: หากไพ่สองใบแรกของผู้เล่นหรือเจ้ามือมีลำดับและชุดเท่ากัน

ความสนใจ

  • เดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดขึ้นอยู่กับขีดจำกัดของตาราง ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันภายในช่วงรวมของขีดจำกัดการเดิมพันของโต๊ะและขีดจำกัดการเดิมพันส่วนบุคคลของผู้เล่น หากคุณต้องการปรับวงเงินเดิมพันส่วนบุคคลของคุณ โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า
  • หากระบบไม่สามารถอ่านไพ่ได้ในขณะที่แจกโดยเจ้ามือ เจ้ามือจะสแกนไพ่อีกครั้งจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม หากปัญหายังคงอยู่ รอบปัจจุบันจะถูกยกเลิกและจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
  • ในกรณีที่การตกลงกันไม่ถูกต้อง การตัดสินจะถูกตัดสินใหม่ตามผลลัพธ์ของวิดีโอปัจจุบัน
  • RTP% สูงสุดสำหรับเกมนี้คือ 98.94% ตามข้อมูลสด

ตารางการเล่นที่ผ่านมา

Road เป็นภาพกราฟิกของผลการแข่งขันรอบก่อนหน้าของเกมบาคาร่า

1. บันทึกผลลัพธ์

ลูกปัดสีแดงแทนเจ้ามือ ลูกปัดสีน้ำเงินแทนผู้เล่น ลูกปัดสีเขียวแทนเน็คไท คู่เจ้ามือจะแสดงเป็นวงกลมสีแดงที่มุมบนซ้ายของลูกปัด คู่ผู้เล่นจะแสดงเป็นวงกลมสีน้ำเงินที่ด้านล่างขวาของลูกปัด หากวงกลมทั้งสีแดงและสีน้ำเงินปรากฏบนลูกปัดเดียว ทั้งผู้เล่นและเจ้ามือจะมีคู่กันในรอบนั้น

2.ไอคอน

ไอคอนในแผนงานนี้จะแสดงเป็นวงกลมกลวง นายธนาคารเป็นสีแดง ผู้เล่นอยู่ในสีน้ำเงิน ไอคอนถูกจัดเรียงในลักษณะที่ไอคอน Banker และ Player ถูกจัดเรียงในคอลัมน์หรือเส้นริ้วแยกกัน ทุกครั้งที่ผลการพลิกระหว่างเจ้ามือและผู้เล่น คอลัมน์ใหม่จะถูกใช้ ผลการผูกจะแสดงเป็นแถบสีเขียว ฝังอยู่ในวงกลมของรอบที่แล้ว หากมีผลเสมอกันมากกว่า 1 ครั้ง จะนับจำนวนครั้งในแถบนั้น

3. ถนนบิ๊กอาย

ถนนบิ๊กอายมาจากถนนใหญ่ ทุกครั้งที่เพิ่มลูกปัดเจ้ามือหรือผู้เล่นลงในถนนใหญ่ ลูกปัดที่ได้รับจะถูกเพิ่มลงในแผนงานนี้ การวิเคราะห์แผนงานนี้เริ่มจากคอลัมน์ 2 แถว 2 หากไม่มีผลลัพธ์ ณ จุดนี้ การวิเคราะห์จะเริ่มจากคอลัมน์ 3 แถว 1 ดูภาพด้านล่าง:

จุดเริ่มต้นสำหรับแผนงานนี้คือจุดที่ 1 (คอลัมน์ 2 และแถว 2) หากไม่มีผลลัพธ์ จุดเริ่มต้นจะย้ายไปที่จุดที่ 2 (คอลัมน์ 3 และแถวที่ 1)

กฎถนนบิ๊กอายสำหรับวางลูกปัดสีน้ำเงิน

1. ลงไป

ขึ้นอยู่กับผลล่าสุดของถนนใหญ่เมื่อเปรียบเทียบกับตำแหน่งของผลในปัจจุบันที่มีคอลัมน์ก่อนหน้านี้ถ้ามีการบันทึกในคอลัมน์ก่อนหน้านี้ในแถวเดียวกันไม่มีแล้ววงกลมสีฟ้าจะถูกวาด

2. เปลี่ยนคอลัมน์

จากผลคะแนนล่าสุดของ Big Road เปรียบเทียบ 2 คอลัมน์ก่อนหน้า หากจำนวนบันทึกทั้งสองคอลัมน์ไม่เท่ากัน วงกลมสีน้ำเงินจะถูกวาดขึ้น

กฎถนนบิ๊กอายสำหรับการวางลูกปัดสีแดง

1. ลงไป

จากผลลัพธ์ล่าสุดของ Big Road เปรียบเทียบคอลัมน์และแถวปัจจุบันกับคอลัมน์และแถวก่อนหน้า หากคอลัมน์และแถวก่อนหน้ามีผล (เจ้ามือ/ผู้เล่น) วงกลมสีแดงจะถูกวาด

จากผลล่าสุดของ Big Road เปรียบเทียบจำนวนบันทึกในคอลัมน์ปัจจุบันกับคอลัมน์ก่อนหน้า หากจำนวนคอลัมน์ปัจจุบันของเรคคอร์ดมากกว่า 2 ของคอลัมน์ก่อนหน้า วงกลมกลวงสีแดงจะถูกวาด

2. เปลี่ยนคอลัมน์

จากผลล่าสุดบิ๊กโรด เปรียบเทียบจำนวนผลใน 2 คอลัมน์ก่อนหน้า หากทั้งสองคอลัมน์เหมือนกัน วงกลมสีแดงจะถูกวาดขึ้น

4. ถนนสายเล็ก

ถนนสายเล็กมาจากถนนใหญ่ ทุกครั้งที่เพิ่มลูกปัดเจ้ามือหรือผู้เล่นลงในถนนใหญ่ ลูกปัดที่ได้รับจะถูกเพิ่มลงในแผนงานนี้ การวิเคราะห์แผนงานนี้เริ่มจากคอลัมน์ 3 แถว 2 หากไม่มีผลลัพธ์ ณ จุดนี้ การวิเคราะห์จะเริ่มจากคอลัมน์ 4 แถว 1
ดูภาพด้านล่าง:

จุดเริ่มต้นสำหรับแผนงานนี้คือจุดที่ 1 (คอลัมน์ 3 และแถว 2) หากไม่มีผลลัพธ์ จุดเริ่มต้นจะย้ายไปที่จุดที่ 2 (คอลัมน์ 4 และแถวที่ 1)

กฎ Small Road สำหรับการวางวงกลมสีน้ำเงิน

1. ลงไป

จากผลล่าสุดของบิ๊กโรด เปรียบเทียบผลลัพธ์จากคอลัมน์ที่ 2 ก่อนหน้าจากคอลัมน์ปัจจุบัน หากไม่มีบันทึกจะมีการวาดวงกลมสีน้ำเงิน

2. เปลี่ยนคอลัมน์

จากผลล่าสุดของบิ๊กโรด เปรียบเทียบจำนวนผลกับคอลัมน์ที่แล้วกับคอลัมน์ที่ 3 ก่อนหน้าจากคอลัมน์ปัจจุบัน หากจำนวนผลลัพธ์ไม่เท่ากัน วงกลมสีน้ำเงินจะถูกวาดขึ้น

กฎถนนเล็กสำหรับวางวงกลมสีแดง

1. ลงไป

จากผลล่าสุด Big Road เปรียบเทียบจำนวนผลจากคอลัมน์ที่ 2 ก่อนหน้าจากคอลัมน์ปัจจุบันและคอลัมน์ปัจจุบัน หากมีผลลัพธ์ (เจ้ามือ/ผู้เล่น) วงกลมสีแดงจะถูกวาดขึ้น

จากผลล่าสุดของบิ๊กโรด เปรียบเทียบจำนวนบันทึกในคอลัมน์ปัจจุบันและ 2 คอลัมน์ก่อนหน้า หากคอลัมน์ปัจจุบันมี 2 ระเบียนมากกว่าคอลัมน์ที่ 2 ก่อนหน้า วงกลมสีแดงจะถูกวาด

2. เปลี่ยนคอลัมน์

จากผลการแข่งขันล่าสุด Big Road เปรียบเทียบจำนวนผลในคอลัมน์ที่แล้วและคอลัมน์ที่ 3 ก่อนหน้า หากจำนวนผลลัพธ์เท่ากัน วงกลมสีแดงจะถูกวาด

5. ถนนแมลงสาบ

ถนนแมลงสาบมาจากถนนใหญ่ ทุกครั้งที่เพิ่มลูกปัดเจ้ามือหรือผู้เล่นลงในถนนใหญ่ ลูกปัดที่ได้รับจะถูกเพิ่มลงในแผนงานนี้ การวิเคราะห์แผนงานนี้เริ่มจากคอลัมน์ 4 แถว 2 หากไม่มีผลลัพธ์ ณ จุดนี้ การวิเคราะห์จะเริ่มจากคอลัมน์ 5 แถว 1
ดูภาพด้านล่าง:

จุดเริ่มต้นสำหรับแผนงานนี้คือจุดที่ 1 (คอลัมน์ 4 และแถว 2) หากไม่มีผลลัพธ์ จุดเริ่มต้นจะย้ายไปที่จุดที่ 2 (คอลัมน์ 5 และแถวที่ 1)

กฎถนนแมลงสาบสำหรับวางเส้นเอียงสีน้ำเงิน

1. ลงไป

จากผลล่าสุดของบิ๊กโรด เปรียบเทียบตำแหน่งของผลปัจจุบันในคอลัมน์ปัจจุบันกับคอลัมน์ที่ 3 ก่อนหน้า หากไม่มีการบันทึก จะมีการลากเส้นเอียงสีน้ำเงิน

2. เปลี่ยนคอลัมน์

จากผลการแข่งขันล่าสุดของ Big Road เปรียบเทียบจำนวนบันทึกในคอลัมน์ก่อนหน้าและคอลัมน์ที่ 4 ก่อนหน้า หากไม่เหมือนกัน จะมีการวาดเส้นเอียงสีน้ำเงิน

กฎถนนแมลงสาบสำหรับวางเส้นเอียงสีแดง

1. ลงไป

จากผลล่าสุดของบิ๊กโรด เปรียบเทียบตำแหน่งของผลปัจจุบันในแถวและคอลัมน์ปัจจุบันกับคอลัมน์ที่ 3 ก่อนหน้า หากมีการบันทึกแล้วจะมีการลากเส้นเอียงสีแดง

จากผลล่าสุดของ Big Road การเปรียบเทียบจำนวนผลลัพธ์ในคอลัมน์ปัจจุบันกับจำนวนผลลัพธ์ในคอลัมน์ที่ 3 ก่อนหน้า หากจำนวนผลลัพธ์ของคอลัมน์ปัจจุบันเท่ากับ 2 หรือมากกว่าคอลัมน์ที่ 3 ก่อนหน้า จะมีการลากเส้นเอียงสีแดง

2. เปลี่ยนคอลัมน์

จากผลการแข่งขันล่าสุดของ Big Road การเปรียบเทียบจำนวนผลลัพธ์ในคอลัมน์ก่อนหน้ากับคอลัมน์ที่ 4 ก่อนหน้า หากจำนวนผลลัพธ์เท่ากัน จะมีการลากเส้นเอียงสีแดง

6. การตรวจสอบแผนงาน (ถามผู้เล่น ถาม Banker)

การตรวจสอบแผนงานเป็นวิธีที่จะช่วยให้ผู้เล่นวิเคราะห์แผนงานเพิ่มเติม มันแสดงให้เห็นว่าไอคอนถัดไปจะเพิ่มอะไรใน Big Road, Big Eye Road, Small Road และ Cockroach Road หากรอบต่อไปเป็น Banker หรือ Player การตรวจสอบแผนงานช่วยให้ผู้เล่นทำนายผลการแข่งขันในรอบต่อไป
อ้างถึงภาพด้านล่าง:

จำลองผลรอบต่อไปคือเจ้ามือหรือผู้เล่น


ฟังก์ชั่นถนนที่ดี

ฟีเจอร์ Good Road Tips ช่วยให้ผู้เล่นเดิมพันบนอินเทอร์เฟซเดียวกันแบบเรียลไทม์ ช่วยลดโอกาสพลาดในการเดิมพันที่ดี Good Road Tips มีตัวเลือก 10 แบบ: Road 1 – 10

หมายเหตุ: เมื่อมีการเสมอกันบนถนนใหญ่ของถนนดี รูปแบบของถนนดีจะยังคงอยู่ ดังนั้นการเสมอกันจึงไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของถนนดี

นิยามของถนนที่ดี

ถนน 1 (นายธนาคารยาว)

คำจำกัดความ: ในถนนใหญ่ เมื่อมีวงกลมสีแดงของ Banker สี่วงขึ้นไปติดกัน เรียกว่า “Long Banker”

ในตัวอย่างต่อไปนี้ มีวงกลมสีแดงของ Banker เจ็ดวงติดต่อกัน ซึ่งถือเป็น “Long Banker”
ตัวอย่าง:

Road 2 (ผู้เล่นยาว)

คำจำกัดความ: ใน Big Road เมื่อมีวงกลมสีน้ำเงินของผู้เล่นสี่วงขึ้นไปเรียงกัน เรียกว่า “Long Player”

ในตัวอย่างต่อไปนี้ มีวงกลมสีน้ำเงินของผู้เล่นห้าวงติดต่อกัน ซึ่งถือเป็น “ผู้เล่นยาว”
ตัวอย่าง:

ถนน 3 (ตบกิน)

คำจำกัดความ: ใน Big Road แถวสองแถวของ Bankers และ Player ที่อยู่ติดกันซึ่งมีวงกลมตั้งแต่ 2 วงขึ้นไปเรียกว่า “Patted eat”
ตัวอย่าง:

ถนน 4 (ถนนเดียว)

คำจำกัดความ: ในถนนใหญ่ นายธนาคารหนึ่งคน จากนั้นผู้เล่นหนึ่งคน ตามด้วยนายธนาคารหนึ่งคน จากนั้นผู้เล่นหนึ่งคน เรียกว่า “ถนนสายเดียว”
ตัวอย่าง:

ถ.5 (หนึ่ง หุม สอง ห้อง “นายธนาคาร”)

คำจำกัดความ: ใน Big Road Banker จากนั้นผู้เล่นสองคนที่ปรากฏสองครั้งขึ้นไปติดต่อกันเรียกว่า “One hoom two rooms (Banker)”
ตัวอย่าง:

ถนน 6 (หนึ่ง hoom สองห้อง “เครื่องเล่น”)

คำจำกัดความ: ในถนนใหญ่ในท้องถนน ผู้เล่นสองคนจากนั้นเจ้ามือสองคนปรากฏตัวติดต่อกันสองครั้งขึ้นไป เรียกว่า “หนึ่ง hoom สองห้อง (ผู้เล่น)”
ตัวอย่าง:

Road 7 (เจ้ามือข้ามผู้เล่น)

คำจำกัดความ: ใน Big Road การเกิดขึ้นของ Long Banker จากนั้นผู้เล่นหนึ่งคน จากนั้น Bankers สองคน เรียกว่า “Banker across Player”
ตัวอย่าง:

Road 8 (ผู้เล่นฝั่งตรงข้าม Banker)

คำจำกัดความ: ใน Big Road การเกิดขึ้นของผู้เล่นสองคน จากนั้นนายธนาคารหนึ่งราย จากนั้นผู้เล่นฝ่ายยาว จากนั้นนายธนาคารสองคน เรียกว่า “ผู้เล่นข้ามเจ้ามือ”
ตัวอย่าง:

ถนน 9 (แยกธนาคาร)

\

คำนิยาม: ใน Big Road นายธนาคารถูกแยกโดยผู้เล่น การเกิดขึ้นของนายธนาคารสองคนขึ้นไป จากนั้นผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไป ชุดค่าผสมนี้ซ้ำอีกครั้งเรียกว่า “Separated Banker”
ตัวอย่าง:

Road 10 (ผู้เล่นแยก)

คำนิยาม: ใน Big Road ผู้เล่นจะถูกแยกจากกันโดย Banker การเกิดขึ้นของผู้เล่นสองคนขึ้นไป จากนั้นนายธนาคารอย่างน้อยหนึ่งราย การรวมกันนี้ซ้ำอีกครั้งเรียกว่า “ผู้เล่นแยก”
ตัวอย่าง: